Comment créer un atlas pour SpriteKit? J'ai essayé de transférer toutes mes images dans un dossier et de lui donner l'extension. Au dossier des résultats sera appelé "somefolder.atlas". Est-ce la bonne façon de l'utiliser?
Cela semble correct. Assurez-vous d'activer également la génération d'atlas dans les parameters Xcode (consultez la documentation officielle à ce sujet, avec des images pas à pas).
Ensuite, en supposant que votre dossier atlas s'appelle "somefolder.atlas" et qu'il contient un file "1.png", vous feriez quelque chose comme ceci:
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"somefolder"]; SKTexture *texture = [atlas textureNamed:@"1"]; SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteWithTexture:texture];