Comment créer un atlas pour SpriteKit

Comment créer un atlas pour SpriteKit? J'ai essayé de transférer toutes mes images dans un dossier et de lui donner l'extension. Au dossier des résultats sera appelé "somefolder.atlas". Est-ce la bonne façon de l'utiliser?

Cela semble correct. Assurez-vous d'activer également la génération d'atlas dans les parameters Xcode (consultez la documentation officielle à ce sujet, avec des images pas à pas).

Ensuite, en supposant que votre dossier atlas s'appelle "somefolder.atlas" et qu'il contient un file "1.png", vous feriez quelque chose comme ceci:

SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"somefolder"]; SKTexture *texture = [atlas textureNamed:@"1"]; SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteWithTexture:texture];