iDevice ralentit le rendu lorsqu'il n'y a pas d'interaction

Je fais une application en C # Xamarin qui utilise un iPhoneOSGameView pour rendre un stream video que je reçois du réseau. Le problème est qu'après environ 10 secondes sans aucune interaction de l'user avec l'écran, le taux de trame diminue de manière significative. Il semble que l'iDevice passe en mode économie d'énergie. Lorsque j'interagis avec l'écran (par exemple, je décroche le menu de la barre supérieure (menu iOS)), la fréquence d'images remonte, tout comme l'iDevice a réalisé que j'utilisais l'application maintenant.

Y a-t-il un paramètre / valeur que je dois définir dans mon application pour éviter ce type de mode CPU / GPU basse consommation?

Remarque: il semble que le GPU fonctionne dans ce mode, puisque le time écoulé entre les mises à jour et entre les rendus rest le même (~ 16,6 ms).