Articles of audio

Boucler les échantillons du file CAF

Quelqu'un pourrait-il me donner une suggestion ou un exemple de la façon dont je passerais en revue les échantillons du file CAF (Core Audio Format)? Comme prendre les 1000 premiers échantillons et les changer à 0? Quelque chose comme: for(int i=0; i < numberOfSamples; i++) { cafFile.sample[i] = methodThatUsesSampleValue(cafFile.sample[i]); } Garder en tete: Je n'ai […]

iOS: gérer les events de contrôle à distance, puis relayer les events dans les applications musicales

Je souhaite gérer les events de suppression des controls dans mon application, mais j'aimerais également que l'événement puisse être transmis à d'autres applications lorsque j'en aurai terminé. Je ne trouve pas d'instructions claires dans la section doc d'Apple Remote Control Events: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/Remote-ControlEvents/Remote-ControlEvents.html#//apple_ref/ doc / uid / TP40009541-CH7-SW3 Ici, il est dit: iOS convertit les commands […]

Charger plusieurs files audio avec jquery et avoir un callback complet

J'ai beaucoup de sons utilisés dans une page et j'ai décidé de les charger sur un clic d'icône sonore afin qu'il fonctionne sur les appareils mobiles / tactiles. Voir ci-dessous le code var greenBetsound = document.getElementById('greenBet_sound'); jQuery('.soundIcon').click(function(){ if(!jQuery('.soundIcon').hasClass('soundIconOn')){ jQuery('body').addClass('audioOn'); jQuery('.soundIcon').removeClass('soundIconOff').addClass('soundIconOn'); greenBetsound.load(); firstReelStopsound.load(); secondReelStopsound.load(); thirdReelStopsound.load(); fourthReelStopsound.load(); fifthReelStopsound.load(); creditsTranferWithNoClubMeter.load(); bonusGamesStart.load(); jackpotSound.load(); winline1Combsound.load(); winline2Combsound.load(); winline3Combsound.load(); winline4Combsound.load(); winline5Combsound.load(); winline6Combsound.load(); […]

Reconnaître le son en fonction de la bibliothèque de sons enregistrée

J'essaie de créer une application iOS qui va effectuer une action quand elle détecte un clapping. Les choses que j'ai essayées: 1) Ma première approche consistait simplement à mesurer la puissance globale à l'aide d'un AVAudioRecorder. Cela a bien fonctionné mais il pourrait être déclenché en parlant trop fort, d'autres bruits, etc, donc j'ai décidé […]

iOS OpenGL. Plusieurs vues simultanément

quelques jours avant j'ai demandé de remplir l'espace entre deux lignes de courbe avec gradient . Depuis que j'ai changé beaucoup de dans mon code – maintenant j'utilise des shaders. Le résultat est presque comme j'ai besoin. MAIS! Encore une fois, j'ai un problème avec l'utilisation de plusieurs vues OpenGL simultanément dans un controller mais […]

Forcer l'iPhone à lire datatables via la prise casque

Je travaille sur un projet qui request à l'iPhone de recevoir des données via une prise casque. Je sais que c'est faisable, quand je twig le casque de l'iPhone, il change automatiquement l'input du microphone embedded dans le microphone externe (je cours le code sur le simulateur) pour save datatables. Cependant, quand je coupe le […]

iOS: augmenter le volume de l'audio enregistré

Est-il possible de traiter l'audio et augmenter son volume de base? S'il vous plaît ne suggère pas d'augmenter la propriété .volume. Je suis à la search d'une façon d'augmenter le volume de l'audio déjà enregistré par programme et de sauvegarder cet audio avec un grand volume. J'enregistre depuis le haut-parleur.

Aucune interface visible pour 'AVAudioPlayer déclare le sélecteur initWithUrl:'

J'essaye de jouer un bruit de clic de button, aussi que je devrais être capable de contrôler le bruit de clic avec le button de volume. Ce que j'ai fait est AVFoundationFramework ajouté au projet, dans le file .h #import <AVFoundation/AVAudioPlayer.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> dans le file .m sous la méthode de clic de button NSSsortingng […]

L'object AVAudioPlayer ne sonne pas – Swift

J'ai créé une class d'object de AVAudioPlayer ci-dessous afin de jouer un bruit: class MusicAudio: NSObject, AVAudioPlayerDelegate { var bassAudio : AVAudioPlayer! = AVAudioPlayer() override init() { super.init() let bassAudioPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Raw", ofType:"mp3") let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: bassAudioPath!) bassAudio = AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileURL, error: nil) bassAudio.currentTime = 0 bassAudio.volume = 1.0 bassAudio.delegate = self } func […]

Comment puis-je lire en continu de la musique de fond tout en basculant vers différentes vues en utilisant swift?

Je suis assez nouveau pour rapidement et coder en général. Je fais un jeu maintenant et j'ai ajouté de la musique de fond et tout fonctionne bien. J'ai même compris comment faire jouer la musique continuellement en changeant de vue, mais chaque fois que je reviens à la vue 'menu principal' dans laquelle j'ai dit […]