Mélanger le kit Sprite avec une application vide

Je suis en train de développer une application pour l'iPhone avec l' Empty Application par défaut. Cela signifie que la seule chose créée par Xcode est un AppDelegate.

Le seul framework importé dans mon file .pch est le Framework <Foundation/Foundation.h> .

Cela fonctionne pour la plupart de mon application, mais dans certains endroits, je voudrais utiliser SpriteKit .
Est-il possible d'utiliser le framework SpriteKit dans mon application qui utilise la valeur par défaut de l' Empty Application ?

Je pose cette question parce que normalement, je dois choisir le Sprite Kit Game par défaut lors de la création d'un nouveau projet dans Xcode si je veux utiliser SpriteKit.

Les paramètres par défaut Notez la différence entre l'application vide et le jeu SpriteKit

Oui, c'est absolument possible. Vous devrez juste append l'infrastructure SpriteKit à votre projet vide comme n'importe quel autre framework et faire la configuration requirejse à partir de là. Bonne chance!

Oui c'est possible

 #import <SpriteKit/SpriteKit.h> - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; SKView *skView = (SKView *)self.view; skView.showsFPS = YES; skView.showsNodeCount = YES; MyScene *skScene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size]; skScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill; [skView presentScene:skScene]; } 

Dans le storyboard, changez la class de la vue de la window en SKView et tout devrait fonctionner.

Oui c'est possible.

En fait, lorsque vous select autre chose que l'application vide, ce que vous obtenez est juste une application vide avec tout ajouté pour la valeur par défaut que vous avez choisie.

Cela vous évite simplement de devoir l'append vous-même.