Je crée une image colorée comme ceci:
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 1, 1); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor]); // [[UIColor colorWithRed:222./255 green:227./255 blue: 229./255 alpha:1] CGColor]) ; CGContextFillRect(context, rect); UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
puis utilisez-le comme image d'arrière-plan d'un button:
[resultButton setBackgroundImage:img forState:UIControlStateNormal];
Cela fonctionne très bien en utilisant le redColor, mais je veux utiliser une couleur RVB (comme indiqué dans la ligne commentée). Lorsque j'utilise la couleur RVB, l'arrière-plan des buttons n'est pas modifié.
Qu'est-ce que je rate?
J'ai créé une catégorie autour de UIButton pour pouvoir définir la couleur d'arrière-plan du button et définir l'état. Vous pourriez find cela utile.
@implementation UIButton (ButtonMagic) - (void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor forState:(UIControlState)state { [self setBackgroundImage:[UIButton imageFromColor:backgroundColor] forState:state]; } + (UIImage *)imageFromColor:(UIColor *)color { CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 1, 1); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]); CGContextFillRect(context, rect); UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; }
Cela fera partie d'un set de catégories d'aide que je suis open source ce mois-ci.
Swift 2.2
extension UIImage { static func fromColor(color: UIColor) -> UIImage { let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1) UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) let context = UIGraphicsGetCurrentContext() CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor) CGContextFillRect(context, rect) let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return img } }
Swift 3.0
extension UIImage { static func from(color: UIColor) -> UIImage { let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1) UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) let context = UIGraphicsGetCurrentContext() context!.setFillColor(color.cgColor) context!.fill(rect) let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return img! } }
Utilisé comme
let img = UIImage.from(color: .black)
Utilisez-vous ARC? Le problème ici est que vous n'avez pas de reference à l'object UIColor
que vous essayez d'appliquer; le CGColor
est soutenu par cette UIColor
, mais ARC UIColor
l' UIColor
avant que vous ayez une chance d'utiliser le CGColor
.
La solution la plus claire est d'avoir une variable locale pointant vers votre UIColor
avec l'atsortingbut objc_precise_lifetime
.
Vous pouvez en savoir plus sur ce cas précis dans cet article sur UIColor et les durées de vie courtes de l'ARC ou get plus de détails sur l'atsortingbut objc_precise_lifetime
.
Solution Xamarin.iOS
public UIImage CreateImageFromColor() { var imageSize = new CGSize(30, 30); var imageSizeRectF = new CGRect(0, 0, 30, 30); UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0); var context = UIGraphics.GetCurrentContext(); var red = new CGColor(255, 0, 0); context.SetFillColor(red); context.FillRect(imageSizeRectF); var image = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphics.EndImageContext(); return image; }
Ajoutez les points à toutes les valeurs:
[[UIColor colorWithRed:222./255. green:227./255. blue: 229./255. alpha:1] CGColor]) ;
Sinon, vous divisez float par int.
Je suppose que 255 dans 227./255 est perçu comme un integer et split est toujours returnner 0
Votre code fonctionne bien. Vous pouvez vérifier les colors RVB avec xScope d'Iconfactory . Il suffit de le comparer à [UIColor whiteColor]
.
CGContextSetFillColorWithColor(context,[[UIColor colorWithRed:(255/255.f) green:(0/255.f) blue: (0/255.f) alpha:1] CGColor]);