Comment puis-je prendre un SKSpriteNode et tous ses SKSpriteNodes enfants et les merge en un seul SKSpriteNode aplati sans enfants?
Merci.
Créez une texture du nœud et créez un nouveau sprite à partir de cette texture:
SKTexture* tex = [self.scene.view textureFromNode:parentSprite]; SKSpriteNode* newSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:tex];
PS: assurez-vous de ne pas lancer ceci dans init sinon self.view sera nul.