Articles of iphone 6

Aucune option Retina 4 dans xcode 7 alors comment puis-je définir des images en plein écran dans l'actif pour les faire apparaître correctement dans 4s / 5s & iPhone 6?

Dans xcode 7, il n'y a pas d'option retina 4, d'après cela , Apple l'a supprimé volontairement. J'ai édité Contents.json pour le récupérer mais l'effet n'est pas le même! Je me souviens dans XCode6 / pré-iOS9 iPhone 6 sera utilisé rétine 4 photo donc j'ai seulement besoin de définir une image 2x plein écran pour […]

ITC.apps.validation.screenshot itunes connect iPhone 6 capture d'écran est nécessaire

J'ai téléchargé ma version de l'application sur itunes connect à partir de Xcode 5.1.1 … Je ne supporte pas actuellement l'iPhone 6. Lorsque je soumets un avis, j'obtiens une erreur que je dois d'abord download sur l'iPhone 6. ITC.apps.validation.screenshot_5.5-Inch_missing ITC.apps.validation.screenshot_4.7-Inch_missing Y at-il de toute façon que je pourrais juste contourner les captures d'écran iPhone 6 […]

Prise en charge du catalogue d'actifs Xcode pour les images de 3,5 ", 4" et 4,7 "@ 2x?

Xcode offre des compartiments d'actifs pour les actifs 1x, 2x, 4 "2x et 3x Mes actifs plein écran sont tous bancals avec cette configuration, parce que le 2x seau est utilisé pour les écrans de 3,5" et 4,7 "Actuellement, j'ai une catégorie UIImage qui introspecte le taille d'écran actuelle, et sélectionne un actif "* -3,5" […]

iOS 9 Spritekit Double Tap ne fonctionne pas sur l'iPhone 6S

Je construis un jeu SpriteKit depuis un moment maintenant. C'est un jeu de maps qui permet de taper deux fois sur des sprites de maps pour des comportements spécifiques. Maintenant que nous sums dans iOS 9, les doubles touches ne fonctionnent pas du tout sur l'iPhone 6s. Fonctionne très bien sur iOS8, tous les appareils. […]

Les tailles d'image du catalogue d'actifs IOS 8 sont déroutantes

Dites que je veux faire un button qui occupe la moitié de la largeur de l'écran de l'iPhone (portrait) à @ 1x. Ce serait 160 pixels, @ 2x ce serait 320 pixels. Maintenant, avec l'iPhone 6 et l'iPhone 6 plus, cela devient confus. L'iPhone 6 a 750 pixels de largeur et utilise @ 2x mais […]

Erreur lors de la création de la cible LLDB au niveau du path, graine GM Xcode 6

Je reçois cette erreur chaque fois que je construis dans Xcode 6 GM Seed. Cela semble rendre mon application incroyablement lente. Qu'est-ce que cela signifie exactement et comment le réparer? J'ai eu l'erreur suivante: Avertissement: Erreur lors de la création de la cible LLDB sur le path '…..' – en utilisant une cible LLDB vide […]

Activer la résolution iphone 6 ne permettant pas iphone 6 plus

J'essaye de soutenir la résolution de l'iPhone 6 sans soutenir l'iphone 6 plus encore. Ce que j'ai déjà essayé est d'append l'image de lancement pour iphone 6 – Image.xcassets appelée Retina HD 4.7. Unfortunatelly simulator pour 6 plus rapporte 2208×1242 taille de l'écran (déjà multiplié par 3). So 6 plus est pris en charge avec […]

CUICatalog: Impossible de find le rendu pour le nom: someimage@2x~ipad.png facteur d'échelle: 2 idiome de périphérique: 1 sous-type de périphérique: 568

J'ai créé une application qui a parfaitement fonctionné sur xcode 5. Mais quand je la lance sur xcode 6 avec iphone 6 simulator, ça me donne une erreur: CUICatalog: Impossible de find le rendu pour le nom: someImage@2x~ipad.png facteur d'échelle: 2 idiome de périphérique: 1 sous-type de périphérique: 568

Définir l'image de fond et l'image de l'icône dans iPhone 6 et 6 plus

Comment puis-je différencier les images d'arrière-plan et les images d'icons entre les différentes résolutions pour l'iPhone 5 et pour l'iPhone 6 et 6 Plus?

Puis-je animer une image iOS8 LaunchScreen.xib

Question: Existe-t-il des moyens d'animer quoi que ce soit dans le file LaunchScreen.xib d'un projet Xcode 6 destiné à être déployé pour iOS 8.1+? Le context: Je cherche à réaliser des animations simples pour véhiculer de l'activité ou servir de distraction à l'user en attendant … Exemples: Une barre de chargement Indicateur d'activité GIF animé […]