XCode 5.1 forcer la compilation 32 bits pour un projet Cocos2d-iphone v3

J'utilise SpriteBuilder avec Cocos2d-iphone v3.

Depuis la mise à jour vers XCode 5.1, mon application se bloque lorsque CCButton actions CCButton définies directement dans SpriteBuilder . Cela semble être la cause

C'est très probablement une conversion de cast ou de pointeur, qui va mal sur 64 bits.

comme l'a souligné @birkemose aux forums Cocos2d

Comment puis-je forcer XCode 5.1 à comstackr mon projet en 32 bits même pour mes périphériques 64 bits?

Mise à jour: correction en mettant à jour Cocos2d vers RC4

xCode 5.1 build crash – SpriteBuilder

Dans les parameters de construction de votre projet, remplacez Architectures de "Architectures standard" par "armv7, armv7s" (sans les guillemets).

Ou, comme cela a été souligné, vous pouvez utiliser $ (ARCHS_STANDARD_32_BIT) à la place, ce qui est sans doute la meilleure solution. Merci matt!