J'utilise SpriteBuilder
avec Cocos2d-iphone v3.
Depuis la mise à jour vers XCode 5.1, mon application se bloque lorsque CCButton
actions CCButton
définies directement dans SpriteBuilder
. Cela semble être la cause
C'est très probablement une conversion de cast ou de pointeur, qui va mal sur 64 bits.
comme l'a souligné @birkemose aux forums Cocos2d
Comment puis-je forcer XCode 5.1 à comstackr mon projet en 32 bits même pour mes périphériques 64 bits?
xCode 5.1 build crash – SpriteBuilder
Dans les parameters de construction de votre projet, remplacez Architectures de "Architectures standard" par "armv7, armv7s" (sans les guillemets).
Ou, comme cela a été souligné, vous pouvez utiliser $ (ARCHS_STANDARD_32_BIT) à la place, ce qui est sans doute la meilleure solution. Merci matt!