Création d'une texture de luminance 16 bits dans OpenGL ES 2.0 sur iOS

J'ai des données de 16 bits dans un file, que j'essaye de charger dans une texture de luminance OpenGL sur iOS. Si je redimensionne manuellement les valeurs de 16 bits à 8 bits, je peux charger et afficher datatables comme suit:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, width, height, 0, GL_LUMINANCE,GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)data_8bit); 

Mais puis-je faire glTexImage2D faire la conversion de 16 à 8 bits?

En regardant la spécification OpenGL 2.0, les valeurs autorisées pour le type 16 bits sont:

GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1

Il n'y a pas de GL_UNSIGNED_SHORT, et je ne pense pas pouvoir utiliser les éléments ci-dessus.

J'utilise iOS 5.1 et Xcode 4.3.2.