le jeu quitte l'état de pause après la reprise du fond dans swift

Je développe un jeu avec SpriteKit qui peut être mis en pause pendant l'exécution et peut être repris. Mais j'ai un problème avec applicationDidEnterBackground quand le button d'accueil est pressé pendant que le jeu est en pause parce que quand je reprends le jeu les entités commencent à bouger immédiatement même si le jeu a été mis en pause avant. Je ne peux pas find un moyen d'implémenter applicationDidEnterBackground et d'autres methods connexes dans AppDelegate car il n'y a pas de connection entre cela et mon GameScene.swift

Je mets en pause les entités avec le code

 entitiesLayerNode.paused = true gameState = .GamePaused 

MODIFIER:

Je veux mettre explicitement en pause le entitiesLayerNode parce que j'ai d'autres nœuds «en mouvement» que je veux garder. Au problème est qu'avec la suggestion donnée ci-dessous cette méthode fait une pause tout! J'ai juste besoin de mettre en pause cette couche. Je pense que ce problème est que je ne peux pas accéder à l' entitiesLayerNode du View Controller. J'utilise généralement l'extrait

 let mainScene = scene as GameScene mainScene.entitiesLayerNode.pause = true 

Mais Xcode me donne une erreur que la scene est un identifiant non résolu.

Assez la même chose qu'ici

AppDelegate:

 func applicationWillResignActive(application: UIApplication) { NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("PauseGameScene", object: self) } 

GameSceneViewController:

 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("pauseGameScene"), name: "PauseGameScene", object: nil) } func pauseGameScene() { if self.skView.scene != nil { self.skView.paused = self.skView.scene.paused = true } }