Pourquoi Contact Delegate n'est pas appelé dans SceneKit?

Je développe un jeu et je suis confronté à un problème avec le délégué de contact dans SceneKit. J'ai déclaré le bon délégué dans le ViewController et l'ai utilisé pour définir le délégué:

sceneView.scene?.physicsWorld.contactDelegate = self 

Cela devrait fonctionner et, en fait, c'est le cas avec le XCode 6.4 mais pas avec le beta XCode 7. Le même code. Ma question est: est-ce que quelqu'un ici est capable de savoir une solution temporaire pour cela?

à partir de iOS9, vous devez configurer explicitement le "contactTestBitMask" de votre physicsBody pour get des notifications de contact.